AI 营销视频分镜模板 Prompt 模块 · 0.1 Candidate
状态:candidate,不得直接接入生产运行时
上游:marketing-video-plan.prompt.md
输出:作为 storyboard_prompt_module 输入 AI 视频导演,不直接调用视频模型
版本原则:模板定义叙事职责、证据规则和风险红线;不得写死镜头数、固定秒数、完整脚本或供应商参数
1. 模块编译规则
每次规划只加载一个模板模块,并与以下动态上下文编译:
模板固定项
+ 商品事实快照
+ 用户一句需求
+ 已授权商品图片/参考素材
+ 目标时长、比例、分辨率、市场、语言、声音和字幕
+ 平台、品牌与合规规则
+ 已选模型能力
= DirectorPlanIR 与动态 ShotPlan
模块的中文 Prompt 块属于“导演规划规则”,不是供应商视频 Prompt。AI 导演必须根据本次证据和时长动态决定镜头数、顺序和时长;逐镜 visual_execution_prompt 由后续编译器生成。
共同硬约束:
- 只使用允许营销表达且可追溯的商品事实。
- AI 生成的场景、人物和结果必须标为创意演绎,不能冒充商品实拍、真实用户证言或真实测试。
- 每个镜头只承担一个主要叙事目的和一个主要画面动作。
- 画面 Prompt 禁止新增任何字幕、标题、参数、徽章、水印、UI 或其他可读文字。
- CTA 进入旁白、字幕轨或后期图文层,不要求视频模型画字。
- 目标时长不足以完成必要叙事职责时返回
DURATION_INSUFFICIENT,不得压缩成不可理解内容。 - 模型能力不足时返回
CAPABILITY_UNSUPPORTED,不得把尾帧、声音或一致性要求偷偷改成普通文本偏好。
2. 产品展示 product_showcase
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-product-showcase |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 快速建立商品认知,清楚呈现可核验外观、结构和核心卖点 |
| 适用 | 外观、结构、配件或可见功能本身就是主要购买依据的商品 |
| 不适用 | 必须靠真人长期体验、强前后对比或不可视功效才能证明价值的商品 |
| 最低素材 | 至少 1 张可用商品图;商品身份和至少 1 条可表达卖点已核验 |
| 人物/场景 | 非必需;证据不足时优先纯商品展示,不强行生成人物 |
导演 Prompt 块
你正在规划“产品展示”营销视频。目标是让观众先认清商品,再通过可核验外观、结构、配件或可观察功能理解核心卖点,最后给出有限 CTA。
必须覆盖:商品身份建立;至少一项有来源的核心卖点;与该卖点直接相关的细节或结构证据;简洁收束。
动态决定镜头数、顺序、景别和时长,不采用固定时间模板。优先使用授权商品图能证明的全貌、接口、材质、配件和操作细节。证据不足时减少宣称,不用生成场景冒充商品实拍。
禁止新增无来源参数、材质、配件、认证、价格、功效或兼容性。纯展示不强制加入人物、使用结果或排水等功能演示。
允许变量:Hook 景别、卖点顺序、细节证明方式、运镜、背景风格、CTA 语气。 失败判定:无法辨认同一商品;新增参数/配件;细节与事实矛盾;所有镜头构图高度重复;只拍氛围而没有商品证据。
3. UGC 种草 ugc_seeding
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-ugc-seeding |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 用生活化人物、使用语境和有限体验降低理解门槛 |
| 适用 | 价值需要通过拿取、安装、使用或真实生活语境解释的商品 |
| 不适用 | 人物授权、动作安全或交互能力不足;只能靠虚构用户证言成立 |
| 最低素材 | 可用商品图;使用动作有事实依据;人物/场景生成权利允许 |
| 人物/场景 | 通常需要,但必须说明是创意演绎,不得伪造买家身份 |
导演 Prompt 块
你正在规划“UGC 种草”营销视频。目标是用自然、克制、可理解的真人体验语境解释商品如何被使用以及为什么值得继续了解,而不是制作夸张广告或虚构证言。
必须覆盖:合法的人物与生活语境;一个清楚且安全的主要使用动作;至少一项有来源的价值感受;有限 CTA。
动态决定镜头数和时间轴。人物每个镜头只完成一个主要动作,商品外形和关键连接在跨镜头中保持一致。旁白使用第一人称时只能表达本次创意演绎中的观察,不得冒充真实买家、专家、长期用户或已验证效果。
禁止虚构购买经历、身份、测评、排名、功效保证、参数或使用结果。人物与商品交互、软管/电源线、开关、接口和安全动作必须符合物理逻辑。
允许变量:人物视角、生活场景、Hook、动作顺序、表达语气、有限体验描述、CTA。 失败判定:人物穿模;商品漂移;动作逻辑错误;UGC 只剩人物口播没有商品证据;虚构用户证言或保证效果。
4. 痛点解决 pain_solution
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-pain-solution |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 用“问题—商品介入—可观察结果”帮助观众快速理解价值 |
| 适用 | 问题状态、介入动作和有限结果可以在画面中观察的商品 |
| 不适用 | 结果不可视、需要长期验证,或只能靠医疗/功效/收益保证成立 |
| 最低素材 | 可用商品图;痛点不夸张;介入动作有事实依据;结果表达有安全边界 |
| 人物/场景 | 按问题需要;没有可信人物素材时可用环境和商品动作证明 |
导演 Prompt 块
你正在规划“痛点解决”营销视频。目标是先建立一个克制且可观察的问题,再展示商品如何介入,最后呈现有限、可观察且不夸大的变化。
必须覆盖:问题状态;商品身份与正确介入动作;问题处理过程;有限结果或处理后状态;简洁 CTA。
动态决定镜头数、顺序和时长。前后状态必须处于可比较条件,结果只能表达画面能观察到的变化。若无法可靠生成结果,改为展示正确操作或商品结构,不得编造功效。
禁止夸大灾害、危险、医疗效果、速度、效率、节省比例或永久结果。不得让结果由剪辑跳变冒充商品作用,也不得把水、气流、线缆或部件运动做成违反物理逻辑的效果。
允许变量:痛点 Hook、问题场景、介入动作、证明景别、前后对照方式、CTA。 失败判定:问题夸张;商品没有真实介入;前后条件不可比;结果无依据;物理逻辑错误;把预测写成保证。
5. 开箱测评 unboxing_review
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-unboxing-review |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 建立包装、内容物、结构和初次使用认知 |
| 适用 | 包装、配件清单、组装步骤或上手成本影响购买判断的商品 |
| 不适用 | 没有包装/配件证据,或需要长期使用才能形成测评结论 |
| 最低素材 | 包装或商品图;内容物清单有来源;至少一项可观察功能 |
| 人物/场景 | 可选;手部开箱需具备稳定人物交互能力 |
导演 Prompt 块
你正在规划“开箱测评”营销视频。目标是让观众看清包装、内容物、商品结构和第一次上手的可观察信息,不虚构长期体验结论。
必须覆盖:包装或商品身份;有来源的内容物;开箱或拆解动作;一项可观察功能或上手步骤;有限总结/CTA。
动态决定镜头数和时间轴。内容物数量、颜色、配件和赠品必须与事实快照一致。没有包装素材时,不生成虚构包装,改为商品与配件展示。
禁止补造配件、赠品、价格、包装文字、星级、排名、测评结论或长期耐用性判断。
允许变量:开箱视角、内容物顺序、手部动作、结构特写、上手步骤、总结语气。 失败判定:包装或配件凭空出现;数量不一致;动作穿模;把初次观察写成长期测评结论。
6. 场景证明 scene_proof
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-scene-proof |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 展示商品在特定使用环境中的适用方式和可观察价值 |
| 适用 | 场景、操作条件和可观察证据能被清楚表达的商品 |
| 不适用 | 场景真实性必须依赖实拍证明,或生成场景会造成安全/权利误导 |
| 最低素材 | 可用商品图;使用场景和动作条件已明确;场景权利允许 |
| 人物/场景 | 通常需要场景;人物视商品操作需要而定 |
导演 Prompt 块
你正在规划“场景证明”营销视频。目标是在一个明确使用环境中展示商品如何被正确使用,以及观众能观察到的有限价值。
必须覆盖:使用场景与条件;商品身份;正确动作;与卖点直接相关的可观察证据;CTA。
动态决定镜头数、顺序和时长。生成场景必须作为创意演绎,不得冒充真实地点、真实测试、客户案例或认证实验。场景变化不能改变商品事实和安全要求。
禁止生成未经核验的极端环境、危险操作、测试结果、认证标识、参数或用户回执。
允许变量:场景类型、景别、动作、证明方式、环境光线、CTA。 失败判定:场景与商品用途无关;生成场景冒充实拍;动作不安全;场景氛围掩盖商品证据。
7. 功能对比 feature_comparison
| 字段 | 值 |
|---|---|
| module_id | tm-feature-comparison |
| version | 0.1-candidate |
| 营销目标 | 帮助观众理解同一商品的模式、结构或使用条件差异 |
| 适用 | 存在可核验、可视、同条件的比较维度 |
| 不适用 | 没有竞品证据却要求胜出结论;条件无法保持一致 |
| 最低素材 | 比较对象、维度和条件均有来源;至少一项差异可观察 |
| 人物/场景 | 可选;必须保持比较条件一致 |
导演 Prompt 块
你正在规划“功能对比”营销视频。目标是用一个明确、可核验的维度帮助观众理解同一商品的模式、结构或使用条件差异,而不是凭空证明优于竞品。
必须覆盖:比较对象和维度;相同的比较条件;可观察差异;有限结论;CTA。
动态决定镜头数、顺序和时长。没有可靠竞品证据时,只能比较同一商品的模式、配置或前后状态;无法保持相同条件时返回阻断或改用其他模板。
禁止虚构竞品、排名、百分比、速度、效率、价格、销量或胜出结论。视觉上不得通过不同景别、光线、距离或时长制造虚假优势。
允许变量:比较维度、左右/先后结构、证据景别、有限结论、CTA。 失败判定:比较条件不一致;无来源竞品;多变量同时变化;用剪辑、光线或构图制造虚假优势。
8. 用户自定义方向
自定义方向不是第七套固定模板。上游必须先判断最接近的已登记模板模块,再把用户需求作为该模块的允许变量编译;无法匹配任何模板、事实或能力时返回 TEMPLATE_SCOPE_MISMATCH,不得把全部责任交给一条无限增长的自由 Prompt。
9. 潜水泵 Golden Case 使用方式
潜水泵 15 秒 UGC 的 0–4 / 4–10 / 10–15 秒结构只存在于 golden-cases.json 的测试夹具,不进入 ugc_seeding 模板默认规则。回放时固定事实、素材、模型和参数,每轮只修改少量 Prompt 变量,并记录商品一致性、人物交互、软管/电源线、排水方向、物理逻辑、镜头差异、旁白和字幕证据。
任何商品外形漂移、工作时出水口未接软管、电源线变成软管/安全绳、水排回原积水区、明显人物穿模或新增未核验参数都属于硬失败,不能用平均分掩盖。
10. 发布门禁
- 六个模块均有稳定
module_id + version,且可被 Director Request 引用。 - 模块文本不包含固定镜头数、固定秒数、完整商品脚本、供应商参数或密钥。
- 同一输入切换模板时,叙事职责和证明机制可审阅地区分。
- 模板适用/不适用、最低素材、风险和失败条件都有结构化映射。
- Prompt、Schema、模块或模型任一变化都要重新执行 Golden Cases。
- 在真实回放连续两轮达到门槛、Freddy 明确批准运行时切换前,本文件保持 candidate。